【RO2】コグニートSS その2

【RO2】コグニトSS画像まとめ&その他(10/2更新)
↑ながくなったので、ここで更新。



ファンタジーとスチームパンクの世界を同時に楽しむ


新しく登場するコグニト地域は蒸気機関が
発達していて風変わりな風景が広がっている

村のほとんどの地域がコンクリートと鉄板で覆われていて、
汽車など多様な蒸気機関があり、以前の地域とは一味違う雰囲気を感じる
ことができる。


PI075, ジグモなどトゲトゲしくて強そうなモンスターたちが
登場していっそう強烈な冒険を楽しむことができる

コグニトへ行くためには、先にプロンテラへ移動した後
プロンテラ南東部にあるプロンテラ港で船に乗らなければならない


左側は ホドミメス 行き
右側が コグニト 行きになる


船に乗ってコグニトに行くことができる


コグニト到着


ひえびえして陰鬱な雰囲気が感じられる


コグニトのモンスターのレベルは 26~37である
一人で狩ろうとすれば最低25レベル以上は必要だ



【コグニト風景】







【コグニトNPC】





            ` ー´

【RO2】グラビティの今後

66 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/10/05(金) 01:01:47 ID:RHEAB+iq
今まで散々言われている初期開発陣が退社し、入れ替わってるソースが見つかんないんだけど
どこにあるんだぜ。


187 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/10/06(土) 02:20:13 ID:chapbuIY
>>66
ソースならあるよ


[TGS 2006#11]Cykan EntertainmentのKim会長インタビュー。Gravity,ソフトバンク,そして今後のCykan
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923035412detail.html

Kim会長:
とにかく誤解を解きたいんです。そして可能なら,Gravityを救いたい。
というのも,私がいた頃のGravityの社員のうち80%が退職しているんですよ。
でも,Cykanで彼らを雇ってはいけないという契約を結んでいるんです。
だから,Gravityを去った彼らのことも救ってやれない。こんなに大量の社員が
会社を去っていくこと自体,Gravityの状況を物語っていると思いませんか?

4Gamer:
人材の出入りが激しいのはゲーム業界の常とはいえ,そこまでいくとさすがに尋常ではないですね。




228 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/10/06(土) 13:09:55 ID:oTL2+z6B
風呂敷広げすぎて収拾つかなくなってるぽいけど
どう告知出すんでしょうね。

どんな方針打ち出しても叩かれると思うから、
割り切ってROのブランドを守る完成度まで上げるってのがいいのだろうけど
それを行う開発人が残っていないし、延期によって他ゲームに逃げられる。

とはいえ、このままリリースなんてしたら、実装の少なさに加えて
プレイヤーのプレイ速度>>開発速度なんだからいずれ不満の山になる

どう考えても詰んでるでしょコレ
まだ始まってもいないけど、見事な散り方だったなぁ


230 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/10/06(土) 13:33:06 ID:p+x7B1m0
>>228
RO2は何故、失敗したのか

>>83見てください



83 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/10/06(土) 12:58:42 ID:NqWaE8X8
ROはGRAVITYが開発した
α、βずーっとGRAVITYが運営して、結果ガンホーが運営権を得て正式サービス開始となる
が、この借り物コンテンツだけのガンホーが上場。なんと時価総額GRAVITYを超えてしまった
韓国では「なぜ自ら運営しなかったのか」と非難、落胆の声
契約更新時に切ってしまえ、RO2をリリースして今度こそ自社で運営しろという気運のなか、日本企業にGRAVITYを買収されてしまう
売国奴、非国民扱いされGRAVITYは韓国メディアに叩かれまくった
この辺で社員がどーっと抜けた



87 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/10/06(土) 14:00:50 ID:o85ce5m9
>>77
最初6人で始めたGravityを5年で600人の規模まで成長させながら
売却しちまったのがなー。記事でKim会長が、いまだGravityに思い入れはあるって
言ったって、古参の開発陣なんて「じゃあ売らなきゃ良かったのに」と白けるばかりだろ。

それにしても80%の社員が辞めたって時点で終了してるなぁ。RO2の出来が
ああだったのも当然か。


258 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/10/06(土) 18:26:36 ID:WFdw2Iks
しかしRO2、ルナ、三國志と今秋課金予定のMMO見事にみんなポシャったな

公式の延期告知の文面も3つとクオリティうp(笑)を謳い文句にして色々そっくりなんだが、
実は業界の裏協定みたいな奴があって、1社だけでフライングができなくなってるんじゃないかとか、
色々想像したくなってくるな

ま、日本のMMOブーム自体が段々冬の時代になってきてるんだろうが


【RO2】公開はいつ頃に? 「ラグナロクオンラインII」プロデューサーインタビュー

RO2プロデューサー Park Young Woo氏


公開はいつ頃に? 「ラグナロクオンラインII」プロデューサーインタビュー
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061112020734detail.html
>Park氏:
>前作ではトラブルが発生した場合,証拠となるスクリーンショットを撮ったうえで,
>GMに通報してもらったりしていますが,RO2では通報するためのボタンが最初から用意されています。



通報ご苦労様です。



RO2プロデューサー Park Young Woo氏


「ラグナロクオンラインII」プロデューサー,Park Young Woo氏 インタビュー
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060814205149detail.html
>Park氏:
>ゲームの完成度というのを,商用化の時点を基準とするのか,それともクローズドβテストの時点を基準とするのかによって変わってくると思いますが……。
>クローズドβテストを基準にするならば,85%程度といったところでしょうか。(2006/08時点)



なんで、Park氏クビにならへんの?

【RO2】2cnログ

254 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 19:33:04 ID:m1bVR/q4
経験値2倍ってなんの為にやったの?
もう延期するって前もって分かってるのに


263 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 19:35:33 ID:XUhWCeWw
>>254
連日会議が行われていて、意見がいくつかに分かれ、ずっと揉めていた。
延期するのが決まったのは、3時頃だよ。さっきのことだよ。
評判の悪い会社勤務だと、我々営業も大変だよ。愚痴の一つもこぼしたくなる。



268 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 19:38:51 ID:n3diwAAf
>>263
マジなら今の所、再開の目処とかどのように考えてるのか詳しく。
未実装要素(種族、スキル)を実装してからとか?


273 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 19:43:56 ID:XUhWCeWw
>>268
残念ながら、今の段階ではなんとも言えない。
本日の会議は延期決定で終了。
今後のサービスは韓国グラヴィティ社と、こちらの開発サポートで意見を出し合い、
調整して煮詰めていかなければならないからね。


期待していた日本以外での地域。つまり欧米などでもサービスを行う予定だったけど、なんせこのグラでしょ。
欧米人には、幼児ポルノや、ヘンタイアニメのように認識されて、サービスは難航しそう。
RO2は是が非でも日本で人気を獲得したいところなんだけど。


282 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 19:47:24 ID:n3diwAAf
>>273
それが本当なら凄い会社だな。
期限や暫定完了ラインも決めずに延期を決定って開発としてありえねぇ・・・


>>276
接続人数は日々減っている。それで察しろ。


304 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 19:55:43 ID:XUhWCeWw
>>282
ある意味、緊急事態かな。
我々もここまで不評を買うとは予測しなかった。
本当なら10月1日から正式サービス予定で、九月前半には告知が出される予定だったんだけど、
なにしろ、ベータ開始直後からすでに雲行きが怪しくなってきてたから、連日の会議状態。
予想していた接続数はぎりぎりクリアできていたが、なにしろ評価が悪すぎた。
ここの住民達も不満を爆発させていたようだしね。
そして、本日の会議で、これはもう少し見合わせたほうがいいという決断になった。



307 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 19:56:50 ID:OujFGlV7
運営がガンホーっていうのも致命的に客が集まらない原因だと思いますよ
社員は認めたがらないだろうが現実逃避だ


311 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 19:58:30 ID:ZVeBJQ7g
>>304
BOTについての見解は相変わらず無しなの?
いまだにシコシコとBOTが横殴りで延々と狩りしているんだけどさ・・・


どう頑張って体裁を整えても、BOTオンラインじゃ現状と変わらんよ。


321 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:01:45 ID:h0+Jm8kv
なんだ…癌社員降臨中か?w

322 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:01:49 ID:1fHMhpvx
社員様降臨ですか?

323 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:02:17 ID:E4f9lO+R

おまいらまだ社員っぽい発言してる奴の釣りにつきあってるのかw

326 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:04:08 ID:XUhWCeWw
>>307
いやいや、社員もそれは認識してるよ。
ですから有能な社員はどんどん同業他社など、他所へ流れちゃっるし。
かくいう私も、常に条件のいい新たな就職先を模索しております。

それに上層部にあちらの方が多いですから、根本的な意識改革は無理かと。
「日本人ならお金を持ってるから」 「日本人なら細かい事を考えずお金を投じてくれる」
「たかがゲームの開発にお金を掛ける必要はない」
そんな意識の方ばかりなので。


>>311
申し訳ありません。
それは我々営業も常に開発に交渉しております・・・。



335 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:08:47 ID:n3diwAAf
>>326
>「たかがゲームの開発にお金を掛ける必要はない」


あれ? 開発してるの重力で韓国の連中だろ?
アッチは国が金出したりでゲーム開発への意識は日本と大分違うと思ってたが
実際はゲーム開発に金掛けるの渋ったりしてるの?
運営が癌、開発が重力と判れてんだから、どっちの台詞だとしてもおかしくね?


350 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:16:22 ID:XUhWCeWw
>>335
うちも韓国グラヴィティの株を取得してて、金銭的な行き来はあるようだし、
上層部ではなんらかのパイプを持ってるみたい。まったく別の会社っていう概念はないかも。
どちらかと言えば、こちらのほうが親会社的な感覚かな。
細かなことは私にも分からないけれど、新しい提案を出すとなにかと「人件費」が問題となる。
良質なサービスよりも、多少評価を落としても利益を第一にしてるのは確かだね。



375 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:37:49 ID:jFmbbVkS
さっきから社員(?)として書き込んでる
XUhWCeWwに
だれかかまってやれよw
カワイソス


380 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:38:40 ID:XUhWCeWw
いえ、お構いなく・・・
このままフェイドアウトしていくつもりだったので・・・



382 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:41:18 ID:h0+Jm8kv
>>381
再就職先も探してるって言ってたし、もうやけっぱちなんだろうw


396 名無しさん@お腹いっぱい。: 2007/09/25(火) 20:50:40 ID:XUhWCeWw
>>381
それは大丈夫。
ここに書き込んでもどこの誰やら分からないし、
第一、本当に社員かどうかも分からない。


ひろゆき氏のセキュリティ意識は世界最高峰。
個人情報についてはどこかの企業よりよほど安全です。